sábado, 21 de mayo de 2016

"Potencial educativo de los videojuegos"

Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje ¿Aliado o adversario del profesor?

1. Software educativo, programas educativos y programas didácticos.

  • Creados como medio didáctico
  • Utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • Organizados a partir de conocimientos de la psicología cognitiva y constructivista.

2. Perfil didáctico y técnico del software educativo

  • Programas educativos que facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares.
  • Implica generar un ambiente de aprendizaje interactivo.

3. Diversidad de software educativo para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje.

  • Presentan las siguientes características: componentes fundamentales básicas, estructura general en común, algunos presentan un laboratorio o una biblioteca, cumplen la función de instrumentar
  • Criterios para clasificarlos: tratamiento de los errores que cometen los estudiantes como rasgo distintivo. La computadora procesa los datos que se ingresan a la máquina y el programa muestra las consecuencias de los alumnos. Posibilidad de modificar contenidos del software, se puede distinguir programas cerrados, los que no se pueden modificar y los abiertos.
  • Facilitan la adecuación del software a distintos contextos educativos.
  • Se dividen en: tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y programas herramienta.





 Al finalizar la lectura y la reflexión de este tema, por equipo se realizó una infografía en la que se explicaba la clasificación del software educativo, la cuál se compartió satisfactoriamente en el pasillo de nuestras instalaciones.

En lo personal este tema se me hizo un tanto repetitivo, puesto que de igual forma en base a el se realizó el video educativo que en este blog se presenta; pero ayuda en el conocimiento de estas herramientas que hemos utilizado en algún momento de nuestra vida y que más adelante seguiremos utilizando. Considero que en la práctica educativa de igual manera o en mayor medida utilizaré algún software de los que se pueden observar en la infografía. 
Relaciono esta lectura con la de "potencial educativo de los videojuegos" ya que es de igual forma una herramienta que ayuda en la retención de nuevos conocimientos.


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